# 使用 this 关键字
在实例方法或构造函数中,this 是对 当前对象 的引用,该对象的方法或构造函数被调用。您可以在实例方法或构造函数中通过 this 引用当前对象的任何成员。
# this 引用字段
使用 this 场景的原因是因为一个字段被一个方法或则构造的参数名覆盖
例如
public class Point {
public int x = 0;
public int y = 0;
//constructor
public Point(int a, int b) {
x = a;
y = b;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2
3
4
5
6
7
8
9
10
但它可能是这样写的:
public class Point {
public int x = 0;
public int y = 0;
//constructor
public Point(int x, int y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
2
3
4
5
6
7
8
9
10
构造函数的每个参数都会影响对象的一个字段 - 构造函数内部的 x 是构造函数的第一个参数的本地副本。要引用该 Point 字段 x,构造函数必须使用 this.x。
# this 引用构造
从构造函数中,您还可以使用该 this 关键字来调用同一个类中的另一个构造函数。这样做被称为 显式构造函数调用。这是另一个 Rectangle 类,与 对象 部分的实现不同 。
public class Rectangle {
private int x, y;
private int width, height;
public Rectangle() {
this(0, 0, 1, 1);
}
public Rectangle(int width, int height) {
this(0, 0, width, height);
}
public Rectangle(int x, int y, int width, int height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
...
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
这个类包含一组构造函数。每个构造函数初始化一些或所有矩形的成员变量。构造函数为参数不提供其初始值的任何成员变量提供默认值。例如,无参数构造函数 Rectangle 在坐标 0,0 处创建一个 1x1 。双参数构造函数调用四参数构造函数,传递宽度和高度,但始终使用 0 坐标。如前所述,编译器根据参数的数量和类型确定要调用的构造函数。
如果存在,则另一个构造函数的调用必须是构造函数中的第一行。