# 单例设计模式
# 初识单例模式
# 定义
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点
# 结构和说明
Singleton:负责创建 singleton 类自己的唯一实例,并提供一个 getInstance 的方法,让外部来访问这个类的唯一实例。
# 体会单例模式
问题: 读取配置文件的内容:现在要读取配置文件的内容,该如何实现呢?
# 不用模式的解决方案:
public class Appconfig {
private Properties properties = new Properties();
private Appconfig() {
try {
properties.load(new FileReader("xxx"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public String getValue(String key){
return (String) properties.get(key);
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args) {
new Appconfig().getValue("key");
}
}
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存在的问题: 在系统运行期间,系统中会存在很多个 appconfig 的实例对象,这会严重浪费系统资源
把上面的描述进一步抽象以下,问题就出来了: 在一个系统运行期间,某个类只需要一个类实例就可以了,那么应该怎么实现呢?
# 使用模式的解决方案:
public class Appconfig {
private Properties properties = new Properties();
private static Appconfig appconfig = new Appconfig();
private Appconfig() {
try {
properties.load(new FileReader("xxx"));
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
public static Appconfig getInstance(){
return appconfig;
}
public String getValue(String key){
return (String) properties.get(key);
}
}
public class Client{
public static void main(String[] args) {
Appconfig.getInstance().getValue("key");
}
}
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# 理解单例模式
# 认识单例模式
单例模式的功能
单例模式的功能是用来
保证这个类在运行期间只会被创建一个类实例
,并提供一个全局唯一访问这个类实例的访问点。单例模式的范围
是一个 ClassLoader 及其子 ClassLoader 的范围【类装载】
单例模式的命名
一般建议单例模式的方法命名为:getInstance()。
单例模式的名称:单例、单件、单体等等,翻译的不同,都是指的同一个模式
# 单例模式的写法
分为懒汉和饿汉
# 懒汉
以时间换空间的做法【只有在使用的时候才实例化对象】、线程不安全的
public class Singleton {
//4:定义一个变量来存储创建好的类实例
//5:因为这个变量要在静态方法中使用,所以需要加上static修饰
private static Singleton instance = null;
//1:私有化构造方法,好在内部控制创建实例的数目
private Singleton(){
}
//2:定义一个方法来为客户端提供类实例
//3:这个方法需要定义成类方法,也就是要加static
public static Singleton getInstance(){
//6:判断存储实例的变量是否有值
if(instance == null){
//6.1:如果没有,就创建一个类实例,并把值赋值给存储类实例的变量
instance = new Singleton();
}
//6.2:如果有值,那就直接使用
return instance;
}
}
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# 恶汉式
以空间换时间的做法【类加载的时候就实例化了对象】、线程是安全的
public class Singleton {
//4:定义一个静态变量来存储创建好的类实例
//直接在这里创建类实例,只会创建一次
private static Singleton instance = new Singleton();
//1:私有化构造方法,好在内部控制创建实例的数目
private Singleton() {
}
//2:定义一个方法来为客户端提供类实例
//3:这个方法需要定义成类方法,也就是要加static
public static Singleton getInstance() {
//5:直接使用已经创建好的实例
return instance;
}
}
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# 单例模式的调用顺序示意图
# 延迟加载的思想
什么是延迟加载呢?
通俗点说,就是一开始不要加载
资源或则数据,一直等到马上就要使用这个资源或则数据了,躲不过去了才加载
,所以也称为 Lazy Load,不是懒惰啊,是”延迟加载“,这在实际开发中是一种很常见的思想,尽可能的节约资源
# 缓存的思想:
单例模式的懒汉式实现还体现了缓存的思想,缓存也是实际开发中非常常见的功能。
简单讲就是:
如果某些资源或则数据会被频繁的使用
,可以把这些数据缓存到内存
里面,每次操作的时候,先到内存里面找
,看有没有这些数据,如果有,那么就直接使用
,如果没有那么就获取它
,并设置到缓存中,下一次访问
的时候就可以直接从内存中获取
了。从而节省大量的时间,当然,缓存是一种典型的空间换时间
的方案。
# java中缓存的基本实现
- 定义一个存放缓存数据的容器
- 从缓存中获取数据的做法
先从缓存里面取值
判断缓存里面是否有值
有:直接使用
没有:获取相应的数据,并设置到缓存中去,并返回
例如:在 web 开发中 scope ---》 就是数据的缓存范围,把数据放到 request 中等
import java.util.*;
/**
* Java中缓存的基本实现示例
*/
public class JavaCache {
/**
* 缓存数据的容器,定义成Map是方便访问,直接根据Key就可以获取Value了
* key选用String是为了简单,方便演示
*/
private Map<String,Object> map = new HashMap<String,Object>();
/**
* 从缓存中获取值
* @param key 设置时候的key值
* @return key对应的Value值
*/
public Object getValue(String key){
//先从缓存里面取值
Object obj = map.get(key);
//判断缓存里面是否有值
if(obj == null){
//如果没有,那么就去获取相应的数据,比如读取数据库或者文件
//这里只是演示,所以直接写个假的值
obj = key+",value";
//把获取的值设置回到缓存里面
map.put(key, obj);
}
//如果有值了,就直接返回使用
return obj;
}
}
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# 利用缓存来模拟实现单例
import java.util.*;
/**
* 使用缓存来模拟实现单例
*/
public class Singleton {
/**
* 定义一个缺省的key值,用来标识在缓存中的存放
*/
private final static String DEFAULT_KEY = "One";
/**
* 缓存实例的容器
*/
private static Map<String,Singleton> map = new HashMap<String,Singleton>();
/**
* 私有化构造方法
*/
private Singleton(){
//
}
public static Singleton getInstance(){
//先从缓存中获取
Singleton instance = (Singleton)map.get(DEFAULT_KEY);
//如果没有,就新建一个,然后设置回缓存中
if(instance==null){
instance = new Singleton();
map.put(DEFAULT_KEY, instance);
}
//如果有就直接使用
return instance;
}
}
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# 单例模式的优缺点:
时间和空间
懒汉式:是典型的
时间换空间
恶汉式:是典型的
空间换时间
线程安全
懒汉式:不加同步的懒汉式是
线程不安全
的恶汉式:是
线程安全
的,因为虚拟机保证了只会装载一次
# 如何实现懒汉式的线程安全呢?
加上 synchronized 即可
双重检查加锁
所谓双重检查枷锁机制,指的是:
并不是每次
进入 getInstance 方法都需要同步
,而是先不同步,进入方法过后,先检查
实例是否存在,如果不存在
才进入下面的同步块
,这是第一重检查
。进入同步块后
,再次检查
实例是否存在,如果不存在,就在同步的情况下创建一个实例,这是第二重检查
。这样一来,就只需要同步一次了
,从而减少
了多次在同步情况下进行判断所浪费的时间
。双重检查加锁机制的实现会使用一个
关键字 volatile
,它的意思是:被 volatile 修饰的变量的值,将不会被本地线程缓存,所有对该变量的读写都是直接操作共享内存,从而确保多个线程能正确处理该变量。
注意:
在 java1.4 以及以前版本中,很多 jvm 对于 volatile 关键字的实现有问题,会导致双重检查加锁的失败,因此本机制只能用在 java5 以及以上的版本。
public class Singleton {
/**
* 对保存实例的变量添加volatile的修饰
*/
private volatile static Singleton instance = null;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
//先检查实例是否存在,如果不存在才进入下面的同步块
if(instance == null){
//同步块,线程安全的创建实例
synchronized(Singleton.class){
//再次检查实例是否存在,如果不存在才真的创建实例
if(instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
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# 在 java 中一种更好的单例实现方式
Lazy initialization holder class 模式,这个模式综合使用了 java 的类级内部类和多线程缺省同步锁的知识,很巧妙的同时实现了延迟加载和线程安全
public class Singleton {
/**
* 类级的内部类,也就是静态的成员式内部类,该内部类的实例与外部类的实例没有绑定关系,
* 而且只有被调用到才会装载,从而实现了延迟加载
*/
private static class SingletonHolder{ //内部类只有在有调用的时候,该内部类才会初始化,达到了延迟加载
/**
* 静态初始化器,由JVM来保证线程安全
*/
private static Singleton instance = new Singleton();
}
/**
* 私有化构造方法
*/
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance(){
return SingletonHolder.instance;
}
}
=================== 下面是测试内部类的初始化demo
public class Demo {
private static Demo ins = new Demo();
private static class DemoHoder {
static {
System.out.println("1:内部类被初始化了");
}
private static Demo instance = new Demo();
}
private Demo() {
System.out.println("2:本类初始化了");
}
Demo(String str) {
System.out.println("3:有参数的构造初始化了");
}
public static Demo getInstance() {
return DemoHoder.instance;
}
}
class Client2{
public static void main(String[] args) throws ClassNotFoundException {
// Class<?> aClass = Class.forName("singleton.Demo"); // 只会打印2. 是因为静态属性在类加载的时候被初始化赋值
Demo.getInstance();// 打印 2. 1. 2. 因为 静态属性会先被初始化
}
}
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从上面的测试demo测试结果来看:
- 直接在本类使用 static Demo ins = new Demo() 是属于恶汉式的
- 而使用静态内部类的形式 属于恶汉式的
# 单例和枚举
按照《高效java第二版》中的说法:单元素的枚举类型已经称为实现 singleton 的最佳方法
。
/**
* 使用枚举来实现单例模式的示例
*/
public enum Singleton {
/**
* 定义一个枚举的元素,它就代表了Singleton的一个实例
*/
uniqueInstance;
/**
* 示意方法,单例可以有自己的操作
*/
public void singletonOperation(){
//功能处理
}
}
public class Client {
//使用这个单列类
public static void main(String[] args) {
Singleton.uniqueInstance.singletonOperation();
}
}
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# 思考单例模式
单例模式的本质是: 控制实例数目
# 单例的扩展
控制到任意个数目:该示例存在线程不安全,可以自由使用双重加锁在解决该问题
import java.util.*;
/**
* 简单演示如何扩展单例模式,控制实例数目为3个
*/
public class OneExtend {
/**
* 定义一个缺省的key值的前缀
*/
private final static String DEFAULT_PREKEY = "Cache";
/**
* 缓存实例的容器
*/
private static Map<String,OneExtend> map = new HashMap<String,OneExtend>();
/**
* 用来记录当前正在使用第几个实例,到了控制的最大数目,就返回从1开始
*/
private static int num = 1;
/**
* 定义控制实例的最大数目
*/
private final static int NUM_MAX = 3;
private OneExtend(){}
public static OneExtend getInstance(){
String key = DEFAULT_PREKEY+num;
OneExtend oneExtend = map.get(key);
if(oneExtend==null){
oneExtend = new OneExtend();
map.put(key, oneExtend);
}
//把当前实例的序号加1
num++;
if(num > NUM_MAX){
//如果实例的序号已经达到最大数目了,那就重复从1开始获取
num = 1;
}
return oneExtend;
}
public static void main(String[] args) {
OneExtend t1 = getInstance();
OneExtend t2 = getInstance();
OneExtend t3 = getInstance();
OneExtend t4 = getInstance();
OneExtend t5 = getInstance();
OneExtend t6 = getInstance();
System.out.println("t1=="+t1);
System.out.println("t2=="+t2);
System.out.println("t3=="+t3);
System.out.println("t4=="+t4);
System.out.println("t5=="+t5);
System.out.println("t6=="+t6);
}
}
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# 何时选用简单工厂:
当需要控制一个类的实例只能有一个
,而且客户只能从一个全局访问点访问它时
,可以选用单例模式,这些功能恰好是单例模式要解决的问题