# 马踏棋盘算法
# 马踏棋盘游戏介绍
马踏棋盘算法也被称为 骑士周游问题
将马随机放在国际象棋的 8×8 棋盘Board [0~7][0~7]
的某个方格中,马按走棋规则(马走日字)进行移动。要求每个方格只进入一次,走遍棋盘上全部 64 个方格
这个是一个在线游戏,可以去体验下 (opens new window)
如下图所示:马可以走的格子为下图有红色数字的格子
# 思路分析
马踏棋盘问题(骑士周游问题)实际上是 图的深度优先搜索(DFS)的应用。
如果使用回溯(就是深度优先搜索)来解决,假如马儿踏了 53 个点,如图:走到了第 53 个,坐标 (1,0)
,发现已经走到尽头,没办法,那就只能回退了,查看其他的路径,就在棋盘上不停的回溯
解决步骤:
创建棋盘 chessBoard ,用一个二维数组表示
将当前位置设置为已访问,且每走一步,通过计数器 step+1
并且存入棋盘中,表示那一个格子是走的第几步。因为步序不同,能完成的方式也不同
然后根据当前位置计算马儿可以走的位置
比如上图马儿可以走的位置有 8 个
遍历获取到马儿可以走的位置列表
如果该位置没有走过,则访问它(递归,从第 2 步开始)
如果已经走过则放弃该点
判断马儿是否完成了任务
可以通过 setp 与棋盘大小判定,比如 8x8=64,setp >= 64 则完成了任务。
如果马儿没有完成任务,则需要进行重置当前访问的这个点为 没有访问过,因为在回缩的时候,有可能其他的走法能走该点
# 代码实现
由于 根据当前位置计算马儿可以走的位置 这个方法是个独立且有点代码量的函数,我们先完成它
# 根据当前位置计算马儿可以走的位置
如何计算,看下面的图示,你就明白如何实现了
马儿的坐标为 4,4
:
- 获取第 0 个点公式为:
4-1,4+2
→x-1,y+2
- 获取第 1 个点公式为:
4+1,4+2
→x+1,y+2
- 获取第 2 个点公式为:
4+2,4-1
→x+2,y-1
- 获取第 3 个点公式为:
4+2,4+1
→x+2,y+1
- 获取第 4 个点公式为:
4+1,4-2
→x+1,y-2
- 获取第 5 个点公式为:
4-1,4-2
→x-1,y-2
- 获取第 6 个点公式为:
4-2,4-1
→x-2,y-1
- 获取第 7 个点公式为:
4-2,4+1
→x-2,y+1
package cn.mrcode.study.dsalgtutorialdemo.algorithm.horse;
import org.junit.Test;
import java.awt.*;
import java.util.ArrayList;
/**
* 骑士周游问题-马踏棋盘算法
*/
public class HorseChessboard {
@Test
public void nextTest() {
// 测试
Point current = new Point(4, 4);
System.out.println(current + " 下一步可选位置有:");
ArrayList<Point> next = next(current);
System.out.println(next);
// 测试一个 0,0
current = new Point(0, 0);
System.out.println(current + " 下一步可选位置有:");
next = next(current);
System.out.println(next);
}
int X = 8; // 棋盘的行数
int Y = 8; // 棋盘的列数
/**
* 根据马儿所在的位置,查找它下一步可以走的位置
*
* @param current
* @return
*/
public ArrayList<Point> next(Point current) {
ArrayList<Point> result = new ArrayList<>();
int cx = current.x;
int cy = current.y;
// 第 0 个点
if (cx - 1 >= 0 && cy + 2 < Y) {
result.add(new Point(cx - 1, cy + 2));
}
// 第 1 个点
if (cx + 1 < X && cy + 2 < Y) {
result.add(new Point(cx + 1, cy + 2));
}
// 第 2 个点
if (cx + 2 < X && cy - 1 >= 0) {
result.add(new Point(cx + 2, cy - 1));
}
// 第 3 个点
if (cx + 2 < X && cy + 1 < Y) {
result.add(new Point(cx + 2, cy + 1));
}
// 第 4 个点
if (cx + 1 < X && cy - 2 >= 0) {
result.add(new Point(cx + 1, cy - 2));
}
// 第 5 个点
if (cx - 1 >= 0 && cy - 2 >= 0) {
result.add(new Point(cx - 1, cy - 2));
}
// 第 6 个点
if (cx - 2 >= 0 && cy - 1 >= 0) {
result.add(new Point(cx - 2, cy - 1));
}
// 第 7 个点
if (cx - 2 >= 0 && cy + 1 < Y) {
result.add(new Point(cx - 2, cy + 1));
}
return result;
}
}
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测试输出
java.awt.Point[x=4,y=4] 下一步可选位置有:
[java.awt.Point[x=3,y=6], java.awt.Point[x=5,y=6], java.awt.Point[x=6,y=3], java.awt.Point[x=6,y=5], java.awt.Point[x=5,y=2], java.awt.Point[x=3,y=2], java.awt.Point[x=2,y=3], java.awt.Point[x=2,y=5]]
java.awt.Point[x=0,y=0] 下一步可选位置有:
[java.awt.Point[x=1,y=2], java.awt.Point[x=2,y=1]]
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对照下图的坐标检查下,完全正确
下面来写马踏棋盘算法的深度遍历 + 回溯核心代码
# 马踏棋盘算法核心代码
package cn.mrcode.study.dsalgtutorialdemo.algorithm.horse;
import org.junit.Test;
import java.awt.*;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Arrays;
/**
* 骑士周游问题-马踏棋盘算法
*/
public class HorseChessboard {
@Test
public void nextTest() {
// 测试
Point current = new Point(4, 4);
System.out.println(current + " 下一步可选位置有:");
ArrayList<Point> next = next(current);
System.out.println(next);
// 测试一个 0,0
current = new Point(0, 0);
System.out.println(current + " 下一步可选位置有:");
next = next(current);
System.out.println(next);
}
int X = 8; // 棋盘的行数
int Y = 8; // 棋盘的列数
/**
* 根据马儿所在的位置,查找它下一步可以走的位置; 从 0 ~ 7 的策略,耗时很长很长,回溯太久了,好几分钟都出不来
*
* @param current
* @return
*/
public ArrayList<Point> next1(Point current) {
ArrayList<Point> result = new ArrayList<>();
int cx = current.x;
int cy = current.y;
// 第 0 个点
if (cx - 1 >= 0 && cy + 2 < Y) {
result.add(new Point(cx - 1, cy + 2));
}
// 第 1 个点
if (cx + 1 < X && cy + 2 < Y) {
result.add(new Point(cx + 1, cy + 2));
}
// 第 2 个点
if (cx + 2 < X && cy - 1 >= 0) {
result.add(new Point(cx + 2, cy - 1));
}
// 第 3 个点
if (cx + 2 < X && cy + 1 < Y) {
result.add(new Point(cx + 2, cy + 1));
}
// 第 4 个点
if (cx + 1 < X && cy - 2 >= 0) {
result.add(new Point(cx + 1, cy - 2));
}
// 第 5 个点
if (cx - 1 >= 0 && cy - 2 >= 0) {
result.add(new Point(cx - 1, cy - 2));
}
// 第 6 个点
if (cx - 2 >= 0 && cy - 1 >= 0) {
result.add(new Point(cx - 2, cy - 1));
}
// 第 7 个点
if (cx - 2 >= 0 && cy + 1 < Y) {
result.add(new Point(cx - 2, cy + 1));
}
return result;
}
/**
* 从 5 ~ 7,7 ~ 0 ,这个策略大概需要 44 秒
* @param current
* @return
*/
public ArrayList<Point> next(Point current) {
ArrayList<Point> result = new ArrayList<>();
int cx = current.x;
int cy = current.y;
// 第 5 个点
if (cx - 1 >= 0 && cy - 2 >= 0) {
result.add(new Point(cx - 1, cy - 2));
}
// 第 6 个点
if (cx - 2 >= 0 && cy - 1 >= 0) {
result.add(new Point(cx - 2, cy - 1));
}
// 第 7 个点
if (cx - 2 >= 0 && cy + 1 < Y) {
result.add(new Point(cx - 2, cy + 1));
}
// 第 0 个点
if (cx - 1 >= 0 && cy + 2 < Y) {
result.add(new Point(cx - 1, cy + 2));
}
// 第 1 个点
if (cx + 1 < X && cy + 2 < Y) {
result.add(new Point(cx + 1, cy + 2));
}
// 第 2 个点
if (cx + 2 < X && cy - 1 >= 0) {
result.add(new Point(cx + 2, cy - 1));
}
// 第 3 个点
if (cx + 2 < X && cy + 1 < Y) {
result.add(new Point(cx + 2, cy + 1));
}
// 第 4 个点
if (cx + 1 < X && cy - 2 >= 0) {
result.add(new Point(cx + 1, cy - 2));
}
return result;
}
private boolean finished; // 是否已经完成,由于是递归,在某一步已经完成,回溯时就可以跳过
private boolean[] visited = new boolean[X * Y]; // 标记是否访问过,访问过的不再访问
/**
* 马踏棋盘算法核心代码
*
* @param chessboard 棋盘,用于标识哪一个点是第几步走的
* @param cx 当前要尝试访问的点 x 坐标(行)
* @param cy 当前要尝试访问的点 y 坐标(列)
* @param step 当前是第几步
*/
public void traversalChessboard(int[][] chessboard, int cx, int cy, int step) {
// 1. 标识当前点已经访问
visited[buildVisitedIndex(cx, cy)] = true;
// 2. 标识当前棋盘上的点是第几步走的
chessboard[cx][cy] = step;
// 3. 根据当前节点计算马儿可以走的点
ArrayList<Point> points = next(new Point(cx, cy));
// 不为空则可以一直尝试走
while (!points.isEmpty()) {
Point point = points.remove(0);
// 如果该点,没有被访问过,则递归访问:深度优先
if (!visited[buildVisitedIndex(point.x, point.y)]) {
traversalChessboard(chessboard, point.x, point.y, step + 1);
}
}
// 所有可走的点都走完了,如果还没有完成,则重置当前访问的点为没有访问过
if (step < X * Y && !finished) {
visited[buildVisitedIndex(cx, cy)] = false;
chessboard[cx][cy] = 0; // 重置为 0 表示没有走过
} else {
finished = true; // 表示已经完成任务
}
// System.out.println(step);
// show(chessboard);
}
/**
* 使用的是一个一维数组来表示某个点是否被访问过
* <pre>
* 那么就直接数格子,第 N 个格子对应某一个点,从左到右,上到下数
* 0,1,2,3,4,5,6,7,
* 8,9,10,11...
* </pre>
*
* @param cx
* @param xy
* @return
*/
private int buildVisitedIndex(int cx, int xy) {
//比如 0,1: 0*8 + 1 = 1
return cx * X + xy;
}
@Test
public void traversalChessboardTest() {
int[][] chessboard = new int[X][Y];
Instant start = Instant.now();
traversalChessboard(chessboard, 0, 0, 1);
Duration re = Duration.between(start, Instant.now());
System.out.println("耗时:" + re.toMillis() + "毫秒");
System.out.println("耗时:" + re.getSeconds() + "秒");
show(chessboard);
}
private void show(int[][] chessboard) {
for (int[] row : chessboard) {
System.out.println(Arrays.toString(row));
}
}
}
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测试输出
耗时:45119毫秒
耗时:45秒
[1, 16, 13, 8, 3, 20, 33, 10]
[26, 7, 2, 15, 12, 9, 4, 21]
[17, 14, 27, 6, 19, 32, 11, 34]
[58, 25, 18, 31, 28, 5, 22, 49]
[41, 30, 57, 24, 53, 48, 35, 64]
[56, 59, 42, 29, 38, 23, 50, 47]
[43, 40, 61, 54, 45, 52, 63, 36]
[60, 55, 44, 39, 62, 37, 46, 51]
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TIP
代码上有一个 next1 函数,就是因为查找的策略不同,从 0~7 这个策略,直接几分钟都没有反应。我以为是我默写实现的代码有 bug,把视频中老师的代码一个一个对比,没有发现有什么不同。
最后发现是查找下一个可以访问位置的策略不同,导致出现回溯太多,耗时太长
# 算法优化
第一种方式已经看到了,很慢很慢,慢的原因是:在顶层可回溯的太多了,比如:当前这个点可以有 8 个点可以走,下一个点还是有 8 个点可以走,那么随着递归的深入,就差不多是这样的:
10,9,8,7,6,5,4。。。 到最后可选的点最少
想一想,走到最后发现不能完成任务,就开始回溯,最前面可选择又很多,那么回溯就会变得更多。
想办法优先把选择少的先走。这里就可以使用 贪心算法(greedyalgorithm) 来对马儿走的策略进行优化。
我们这样做:对 next 返回的可走的点(的下一个可选择点的数量)进行 非递减 排序。也就是说先把选择少的先走
# 什么是非递减?
递增排序:1,2,3,4,5,6,...
递减排序:...6,5,4,3,2,1
非递减排序:1,2,2,3,4,5,...
升序排列??
非递增排序:..6,6,5,5,3,2,1
看上去难道不就是升序吗?
# 代码实现
/**
* 贪心算法优化:按每一个点的 next 可选择的点数量进行升序排列
*
* @param points
*/
private void sort(ArrayList<Point> points) {
points.sort((o1, o2) -> {
ArrayList<Point> next1 = next(o1);
ArrayList<Point> next2 = next(o2);
// 你可以尝试修改下这里:按降序排列的话,这个等待时间就太多了
// 升序排列,我这里只需要 100 毫秒左右,而降序排列需要接近 1 分多钟甚至几分钟
if (next1.size() > next2.size()) {
return 1;
} else if (next1.size() == next2.size()) {
return 0;
} else {
return -1;
}
});
}
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以上方法添加的时机为
// 3. 根据当前节点计算马儿可以走的点
ArrayList<Point> points = next(new Point(cx, cy));
// 对选择进行优化,优先选择可选的点少的走
sort(points);
// 不为空则可以一直尝试走
while (!points.isEmpty()) {
Point point = points.remove(0);
// 如果该点,没有被访问过,则递归访问:深度优先
if (!visited[buildVisitedIndex(point.x, point.y)]) {
traversalChessboard(chessboard, point.x, point.y, step + 1);
}
}
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测试输出
耗时:104毫秒
耗时:0秒
[1, 16, 35, 32, 3, 18, 37, 22]
[34, 31, 2, 17, 36, 21, 4, 19]
[15, 52, 33, 46, 57, 62, 23, 38]
[30, 45, 60, 63, 54, 47, 20, 5]
[51, 14, 53, 56, 61, 58, 39, 24]
[44, 29, 64, 59, 48, 55, 6, 9]
[13, 50, 27, 42, 11, 8, 25, 40]
[28, 43, 12, 49, 26, 41, 10, 7]
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← 弗洛伊德算法