# 接口隔离原则
定义:用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口
一个类(泛指)对一个类的依赖应该建立在虚小的接口上
建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口
尽量细化接口,接口中的方法尽量少
注意适度原则,一定要适度
如果只是尽可能的一个接口一个方法的话,那么接口类将爆炸,复杂性更高
优点:符合我们常说的高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有很好的:
- 可读性
- 可扩展性
- 可维护性
高内聚:减少对外的交互,使接口中最少的方法去完成最多的事情
一定要适度,在实际开发过程中,还要考虑业务模型,包括预判未来可能变更的地方
# coding
// 动物行为
public interface IAnimalAction {
void eat();
void fly(); // 飞
void swim(); // 游泳
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
2
3
4
5
6
7
8
9
public class Dog implements IAnimalAction {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
// 狗不会飞
}
@Override
public void swim() {
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
对于狗来说,其他两种行为都ok,但是不会飞。假如再增加一种鸟类动物大雁,大雁不会游泳。
那么使用接口隔离原则来实现的一种可能:将接口拆分
public interface IEatAnimalAction {
void eat();
}
public interface IFlyAnimalAction {
void fly();
}
public interface ISwimAnimalAction {
void swim();
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
public class Bird implements IFlyAnimalAction, IEatAnimalAction {
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void fly() {
}
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
这样就将行为给隔离开了。也不会有空实现方法了;
那么 单一职责原则和接口隔离原则有什么不同呢?
单一职责原则:约束的是类,接口,方法的职责是单一的
- 也就是说,在一个接口中,只要职责是单一的,有多个方法也可以
- 如:游泳:有狗刨,自由泳等
- 针对的是程序中的实现和细节
接口隔离原则:主要约束的是接口,
- 针对抽象,整体,程序框架的构建
还是适度,看项目规模、业务模型,不要一个简单的业务就搞了n个接口和类,开发起来也麻烦